Мы живем в последние времена. Очередная статья на “Игрожире”, братья Вачовски стали сестрами, Hitman превратился в эпизодическую игру. Воистину странные вещи происходят в мире.
Hitman выглядит как попытка IO Interactive извиниться за Absolution: уже с первой учебной миссии чувствуется большое влияние Blood Money. Всего в Intro Pack доступны три локации. Первые два уровня готовят игрока к миссии в Париже — огромному уровню с двумя целями и неимоверным количеством их устранения. Можно, например, утопить обе цели в унитазе или сбросить их друг на друга.
На фоне размера уровня и количества способов устранения целей довольно логично выглядит добавление в игру нового режима “Возможностей”. Если активировать “возможность”, то игра за ручку проведет по локации, попутно рассказывая, какой наряд тебе понадобится и куда нужно следовать дальше. Все, что останется игроку — исполнение и убийство цели. Использование системы не обязательно, но в ней есть довольно интересные методы убийства. Из Absolution перекочевали “инстинкт” — местный вариант орлиного зрения — который тоже можно отключить, и возможность создания собственных контрактов, что теоретически добавляет несколько часов игрового процесса.
Систему маскировки переработали в очередной раз. Теперь она стала более очевидной: локация разделена на зоны, в которых можно беспрепятственно находиться в определенных нарядах. Переодевшись барменом можно спокойно разгуливать на кухне или энергично протирать барную стойку — ваши коллеги не будут удивляться новому сотруднику. Но при этом никто не обращает внимания на то, как вы подсыпаете яд в напитки или еду. Hitman никогда не славилась реализмом, но в 2016 году это выглядит очень примитивно.
Не отстает и поведение искусственного интеллекта. Очень много скриптов, которые дают сбой. Диалоги происходят только при вашем приближении, жертвы ходят по строго заданному маршруту. Доходит до абсурда: только при мне арабский шейх выпил около десяти бокалов вина приговаривая при этом, что это “последний”. Игроки жалуются на долгие загрузки, проблемы с производительностью на PC и подключением к серверам.
– How does it feel … taking lives?
– Random. Disordered.
Hitman оставляет двоякие впечатления: игра хороша, но она мало чем превосходит Blood Money. После шага назад в виде Absolution серии нужно было сделать как минимум два вперед, а получилось лишь наверстать упущенное. Сложно сказать, получится ли у IO interactive найти новую аудиторию, но старым фанатам игра точно понравится — даже в таком виде.